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Um mundo vivo e do tamanho certo
As Terras de Valdhar agora têm 4 × 4 km, com relevo, a Fenda do Cisma e capitais maiores. Chegam dia e noite, céu com nuvens, NPCs que trabalham e andam, interface que você arruma do seu jeito e o bloqueio do escudo.
Novidades
- Terras de Valdhar em tamanho final (4 × 4 km): Véu a oeste, Chama a leste, separados pela Fenda do Cisma. Relevo de verdade, estradas, zonas por nível e as entradas das Catacumbas ao norte. As pontes para o Planalto estão seladas por enquanto.
- Capitais maiores: Aeltharis e Vorynhal com cerca de 500 × 500 m e relevo.
- Dia e noite: um dia do jogo dura 2 horas, igual para todos. Nuvens em movimento, sol e lua, tochas mais fortes à noite, pássaros e borboletas de dia e vaga-lumes à noite.
- NPCs vivos: olham em volta, viram para você, trabalham no posto, guardas fazem ronda, a praça esvazia à noite e há falas soltas quando você passa.
- Interface do seu jeito: segure Ctrl e arraste qualquer elemento da tela. Configurações → Gráficos → Restaurar posições da interface volta ao padrão.
- Painel de informações (H): FPS, ping, coordenadas, mapa, zona e hora do jogo. Ctrl+H copia a sua posição para reportar lugares e bugs.
- Sair do jogo e Trocar de personagem em Configurações, com contagem de 5 segundos. Não funciona em combate.
- Barras de atalho: coloque também poções e outros itens de usar.
- Bloqueio do escudo: o Defensor/Guardião ganha a passiva Maestria em Escudo no nível 6.
- A engrenagem das Configurações foi para o canto superior direito.
Correções
- Portas e portões agora podem ser atravessados.
- Removida a pedra solta perto da Sargento Kessa; a Praça do Marco ganhou o seu marco de pedra.
- A barra de atalhos de um personagem novo não herda mais a de outro.
Aviso
- Como o mapa mudou de tamanho, quem estava nas Terras de Valdhar volta ao acampamento da sua facção.