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ValkynorWar of Essence

Ordem ou mudança. O mundo inteiro está em disputa.

Um reino partido ao meio, duas crenças em guerra e uma energia capaz de reescrever a realidade. Escolha seu lado e lute pela Essência.

Em desenvolvimento — beta fechado previsto para fevereiro de 2027

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A história

Antes dos mundos, existia apenas Valkynor.

  1. Valkynor

    A fonte primordial de energia, da qual toda existência podia surgir. Dentro dela nasceram duas vontades: Aelthara, a ordem e a preservação, e Vorynth, a transformação e o conflito.

  2. O Véu e a Chama

    Aelthara criou o Véu, para manter a realidade estável. Vorynth criou a Chama Primordial, para que nada ficasse preso ao que já foi. O que era diferença de ideias virou disputa pelo futuro da criação.

  3. A Grande Ruptura e a Essência

    O choque entre as duas forças partiu a realidade. O poder de Valkynor se espalhou pelo mundo e virou a Essência. Onde ela se concentrou, surgiram os Núcleos Primordiais — poder bastante para mudar o equilíbrio do mundo.

  4. O Cisma de Valdhar

    Os sobreviventes formaram o Reino de Valdhar. Quando o primeiro Núcleo foi achado dentro das fronteiras, o conselho se dividiu: uns queriam selá-lo, outros queriam usá-lo. O rei morreu na primeira batalha, o reino se partiu, e irmãos passaram a lutar em lados opostos.

Não há vilões nesta guerra. O Véu acredita que sem estabilidade tudo será destruído. A Chama acredita que sem mudança tudo ficará parado. Os dois têm parte da verdade — e os dois podem ir longe demais.

As duas facções

No Conselho de Valdhar, você decide: selar o Núcleo ou usá-lo. A escolha é para sempre.

O Véu

Proteger o que existe.

Divindade
Aelthara
Capital
Aeltharis

Os seguidores do Véu acreditam que a existência precisa de estrutura. Erguem muralhas, escrevem leis e fundam ordens de cavalaria. Carregam olhos azulados e runas prateadas na pele.

Classes

  • DefensorTanqueEspecialista em proteção e resistência.
  • LutadorCorpo a corpoCombatente especializado em confronto direto.
  • AssassinoFurtivoVelocidade, precisão e ataques rápidos.
  • ArqueiroDistânciaEspecialista em combate à distância.
  • MagoConjuradorManipula a Essência com poderes arcanos.
  • ClérigoSuporteUsa a Essência para cura, suporte e proteção.

A Chama

Mudar para sobreviver.

Divindade
Vorynth
Capital
Vorynhal

Os seguidores da Chama acreditam que aquilo que não muda deixa de existir. Vivem em clãs, acendem forjas e valorizam o mérito acima do nascimento. Carregam veias que brilham como brasa.

Classes

  • GuardiãoTanqueCombatente resistente, movido pelo poder da Chama.
  • GuerreiroCorpo a corpoEspecialista em combate físico direto.
  • AssassinoFurtivoAtaques rápidos e eliminação de alvos.
  • CaçadorDistânciaEspecialista em combate à distância.
  • PagãoConjuradorManipula forças mágicas ligadas à Chama.
  • OráculoSuportePercepção e manipulação da Essência.

O que espera por você

  • Guerra nas Terras da Ruptura

    No nível 60, Véu e Chama se enfrentam em campo aberto pelos altares erguidos sobre os Núcleos Primordiais. A região muda conforme quem domina cada altar.

  • Modo Extremo para todos

    Um só modo de dificuldade. Morrer custa caro: você perde experiência e o equipamento se desgasta. Mas nada é perdido para sempre.

  • Lápis e refino

    Encaixe lápis no equipamento com o Ferreiro e refine armas e armaduras até +20. Cada tentativa tem risco, e a chance aparece antes de você decidir.

  • Casa e pet

    Ganhe sua casa no nível 15, decore do seu jeito e evolua até o nível 5. Um pet acompanha você, recolhe itens e carrega peso.

  • Windows e Android

    Computador e celular no mesmo servidor. Comece a batalha em casa e continue de onde estiver.

Em desenvolvimento — beta fechado previsto para fevereiro de 2027

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