Publicado em por Equipe Valkynor
Diário de desenvolvimento #1: três meses de Valkynor
Como o projeto começou, o que já está no ar (inclusive o prólogo jogável) e o que vem nas próximas semanas.
O Valkynor nasceu em junho de 2026, com uma ideia simples: um MMORPG medieval de guerra entre duas facções, com as mecânicas que os fãs de MMO clássico gostam — build de atributos, patentes, lápis, refino, morte que pesa — e tudo original: mundo, história, arte e código.
O que já fizemos
- O mundo no papel: a história do Reino de Valdhar e do Cisma, o Véu e a Chama, as classes, os itens, as habilidades, o mapa e o roteiro completo do prólogo.
- A base técnica no ar: servidor do jogo, contas, launcher que se atualiza sozinho, site e painel da equipe.
- Versão 0.2.0 jogável: você cria o personagem como cidadão de Valdhar, vive o dia em que o primeiro Núcleo é encontrado e decide no Conselho se ele deve ser selado (Véu) ou usado (Chama). Tudo com a interface nova, jogável inteiro pelo teclado.
O que vem agora
- Arte de verdade: a Aldeia de Valdhar, os personagens com corpo personalizável, as animações e os monstros entrando no lugar das formas provisórias.
- O Ferreiro: lápis, encaixe, extração e refino até +20.
- Grupo de até 7 e a primeira masmorra, as Catacumbas de Valdhar.
- Música e sons de cada lugar.
A meta é ter os primeiros 30 minutos do jogo com qualidade de lançamento até novembro de 2026, abrir o beta fechado em 1º de fevereiro de 2027 e lançar a versão 1.0 em julho de 2027.
Acompanhe cada passo na linha do tempo e nas notas de atualização. Crie a sua conta e baixe o launcher para testar quando quiser.
Até o próximo diário!