Linha do tempo
O que já fizemos e o que vem aí
Acompanhe cada etapa do Valkynor, do primeiro teste ao lançamento. As datas são metas e podem mudar.
- Feito
- Em andamento
- Próximo
Junho de 2026
FeitoInício do projeto
O Valkynor nasceu há três meses: a ideia de um MMORPG medieval de guerra entre facções, o estudo dos jogos que inspiram o projeto e as primeiras definições do mundo.
- Ideia do jogo: guerra entre o Véu e a Chama
- Estudo das referências e do que os jogadores de MMO esperam
- Primeiros rascunhos do mundo, das facções e das classes
Setembro a outubro de 2026
FeitoFundação
O mundo, as regras e a base técnica do Valkynor saíram do papel.
- História, facções, classes e regras do jogo definidas
- Direção de arte e identidade visual
- Site valkynor.com no ar, com novidades e cadastro de interesse
- Servidor do jogo no ar
- Primeira conexão do jogo com o servidor
Até 22 de novembro de 2026
Em andamentoPrimeira fatia final
Os primeiros 30 minutos do jogo com qualidade de lançamento: da criação do personagem ao Conselho de Valdhar, com arte final.
6 de 20 concluídos
- Primeira versão de teste: combate online, 2 classes, monstros, morte do modo Extremo e chat (Feito)
- Launcher para Windows que instala, atualiza o jogo e se atualiza sozinho (Feito)
- Conta pelo site e download do launcher (Feito)
- Escolha de servidor com status e ms (Feito)
- Música e sons provisórios (Feito)
- História do prólogo escrita e aprovada (Feito)
- Nova interface com a identidade visual em todas as telas
- Jogo inteiro pelo teclado, com teclas e som configuráveis
- Escolha da arte do mundo e dos personagens
- Criação de personagem completa (corpo, rosto, cabelo, pele e voz) (Próximo)
- Prólogo na Aldeia de Valdhar e o Conselho, onde você escolhe o lado (Próximo)
- Primeira região com arte final: parte de Aeltharis e as Planícies de Ardenvale (Próximo)
- Personagens com visual, animações e Marcas da Essência finais (Próximo)
- Inventário, equipamento, raridade, desgaste e reparo (Próximo)
- Missões com recompensa à sua escolha (Próximo)
- Refino até +20, lápis e o Ferreiro (Próximo)
- Primeira masmorra (Próximo)
- Grupo de até 7 jogadores e chat de grupo (Próximo)
- Trilha e sons da região (Próximo)
- Teste com a equipe: 10 pessoas jogando juntas por 30 minutos (Próximo)
23 de novembro de 2026 a 31 de janeiro de 2027
PróximoProdução do básico
Tudo o que o beta fechado precisa para ser jogado de verdade.
- As 6 classes de cada facção
- Primeiro mapa até o nível 30, com 2 regiões por facção
- Masmorras dos níveis 15 e 30
- Itens, lápis e refino
- Grupo e chat
- Casa e pet
- PvP de teste entre Véu e Chama
- Versão para Android
A partir de 1º de fevereiro de 2027
PróximoBeta fechado
Testadores convidados jogam o básico no Windows e no Android.
- Windows pelo launcher e pela Steam
- Android em teste fechado na Google Play
- Rankings abertos no site
Março a maio de 2027
PróximoProdução do restante
A guerra ganha escala: níveis altos, o segundo mapa e o PvP completo.
- Níveis 30 a 60
- Segundo mapa: as Terras da Ruptura, com os altares, a bênção e as patentes
- Arena
- Guildas e a batalha de guildas
- Raides
- Passe de temporada e loja completa
Junho de 2027
PróximoBeta aberto
O Valkynor abre para todo mundo.
- Jogo aberto ao público
- Loja ativa
Julho de 2027
PróximoLançamento 1.0
O lançamento oficial.
- Windows pelo launcher e pela Steam
- Android na Google Play
Veja o que mudou em cada versão nas notas de atualização →