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0.8.0Publicada em

Dois começos, uma guerra

Cada facção agora tem o seu prólogo: o Véu começa em Tresmoinhos com Corvin, a Chama em Setefornos com Kessa, e os dois vivem o mesmo dia na Aldeia de Valdhar até o Cisma.

Novidades

  • Prólogo do Véu: você acorda em Tresmoinhos, a vila dos moinhos, guiado por Corvin.
  • Prólogo da Chama: você acorda em Setefornos, a vila dos fornos na Charneca, guiado pela Sargento Kessa, com Borsk, Lira, Ruvek e Garran Tosk.
  • As mesmas 11 missões, espelhadas: do tutorial na vila (missões 1 a 6) até o dia do Conselho na Aldeia de Valdhar (7 a 11), cada lado entrando pela sua ponte.
  • Curva dos Carvalhos: no Véu quem te derruba é Ruvek; na Chama, o Lorde Hadran. Maelis levanta os dois.
  • Conselho: você responde pela sua facção. Depois vem a fuga até a ponte do seu lado, com a Fenda se abrindo atrás, e a chegada à capital ao amanhecer.
  • Pousos: as vilas viram o Pouso do Moinho e o Pouso das Fumarolas nas Terras de Valdhar.
  • Monstros novos da Chama: Chacal Faminto, Javali das Cinzas, guardas de Ardenvale e o Lorde Hadran Ossel.

Aviso

  • Quem estava no meio do prólogo antigo continua de onde parou, no prólogo do seu lado.