Publicado em por Equipe Valkynor
As duas forças: o Véu e a Chama
Ordem ou mudança? Conheça as duas facções do Valkynor, o que cada uma defende e as seis classes de cada lado.
No Valkynor não existe o lado do bem e o lado do mal. Existe uma pergunta que divide o mundo: quanto de ordem uma realidade precisa para sobreviver, e quanto de mudança ela precisa para continuar existindo?
O Véu e a Chama têm, cada um, parte da verdade. E os dois podem levar sua crença longe demais.
A terra moldou a crença
Depois da Grande Ruptura, o mundo não ficou igual em toda parte.
Onde restou mais força do Véu, a terra ficou estável: estações regulares, rios mansos, colheitas certas. Ali o povo ergueu muralhas, escreveu leis, fundou ordens de cavalaria e mosteiros.
Onde restou mais força da Chama, a terra nunca parou de mudar: vulcões, secas, terremotos, rios que trocam de curso. Ali o povo precisou se adaptar, migrar e lutar. Formou clãs, acendeu forjas e passou a valorizar o mérito acima do nascimento.
Quando o primeiro Núcleo Primordial foi encontrado, cada metade de Valdhar respondeu do jeito que a terra lhe ensinou.
O Véu
Proteger o que existe.
Os seguidores do Véu acreditam que sem estrutura a existência será destruída. Querem preservar a realidade e impedir que a Essência seja usada sem controle. Suas forças representam disciplina, proteção, conhecimento e estabilidade.
- Divindade: Aelthara
- Capital: Aeltharis
- Cores: azul-real, prata, marfim e ouro pálido
- Marca da Essência: olhos claros e azulados e runas prateadas na pele, mais visíveis quanto mais poder a pessoa carrega
Classes do Véu
| Classe | Papel | Em poucas palavras |
|---|---|---|
| Defensor | Tanque | Especialista em proteção e resistência |
| Lutador | Corpo a corpo | Combatente de confronto direto |
| Assassino | Furtivo | Velocidade, precisão e ataques rápidos |
| Arqueiro | Distância | Especialista em combate à distância |
| Mago | Conjurador | Manipula a Essência com poderes arcanos |
| Clérigo | Suporte | Cura, suporte e proteção |
A Chama
Mudar para sobreviver.
Os seguidores da Chama acreditam que aquilo que não muda deixa de existir. Para eles, destruir nem sempre é algo ruim: às vezes é o que abre espaço para algo novo. A Chama representa transformação, força e liberdade.
- Divindade: Vorynth
- Capital: Vorynhal
- Cores: carmesim, ferro negro, brasa e ouro queimado
- Marca da Essência: veias que brilham como brasa sob a pele e cicatrizes que se acendem em combate
Classes da Chama
| Classe | Papel | Em poucas palavras |
|---|---|---|
| Guardião | Tanque | Combatente resistente, movido pelo poder da Chama |
| Guerreiro | Corpo a corpo | Especialista em combate físico direto |
| Assassino | Furtivo | Ataques rápidos e eliminação de alvos |
| Caçador | Distância | Especialista em combate à distância |
| Pagão | Conjurador | Manipula forças mágicas ligadas à Chama |
| Oráculo | Suporte | Percepção e manipulação da Essência |
Classes espelhadas
As duas facções têm os mesmos seis papéis: tanque, corpo a corpo, furtivo, distância, conjurador e suporte. Cada classe tem 20 habilidades, divididas em ataque, defesa, fortalecimento e passivas, com nomes próprios em cada facção. Assim, nenhum lado começa em vantagem: o que decide a guerra é quem joga.
Alguns detalhes que já estão definidos:
- Cada classe pode usar mais de um tipo de arma e trocar livremente.
- O Clérigo e o Oráculo conseguem trazer aliados caídos de volta à batalha.
- Os tanques (Defensor e Guardião) podem ser montados para aguentar tudo ou para equilibrar defesa e dano.
A escolha é para sempre
Todo personagem nasce como cidadão de Valdhar, ainda sem lado. No prólogo, você vive o dia em que o primeiro Núcleo é encontrado, conhece pessoas dos dois lados e ouve os argumentos de quem quer selar e de quem quer usar.
Então chega o Conselho. Selar o Núcleo leva você ao Véu. Usá-lo leva você à Chama. A decisão vale para aquele personagem até o fim, e as Marcas da Essência surgem no seu corpo.
E você, de que lado vai estar?
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