Pular para o conteúdo

← Voltar para o Blog

Publicado em por Equipe Valkynor

As duas forças: o Véu e a Chama

Ordem ou mudança? Conheça as duas facções do Valkynor, o que cada uma defende e as seis classes de cada lado.

No Valkynor não existe o lado do bem e o lado do mal. Existe uma pergunta que divide o mundo: quanto de ordem uma realidade precisa para sobreviver, e quanto de mudança ela precisa para continuar existindo?

O Véu e a Chama têm, cada um, parte da verdade. E os dois podem levar sua crença longe demais.

A terra moldou a crença

Depois da Grande Ruptura, o mundo não ficou igual em toda parte.

Onde restou mais força do Véu, a terra ficou estável: estações regulares, rios mansos, colheitas certas. Ali o povo ergueu muralhas, escreveu leis, fundou ordens de cavalaria e mosteiros.

Onde restou mais força da Chama, a terra nunca parou de mudar: vulcões, secas, terremotos, rios que trocam de curso. Ali o povo precisou se adaptar, migrar e lutar. Formou clãs, acendeu forjas e passou a valorizar o mérito acima do nascimento.

Quando o primeiro Núcleo Primordial foi encontrado, cada metade de Valdhar respondeu do jeito que a terra lhe ensinou.

O Véu

Proteger o que existe.

Os seguidores do Véu acreditam que sem estrutura a existência será destruída. Querem preservar a realidade e impedir que a Essência seja usada sem controle. Suas forças representam disciplina, proteção, conhecimento e estabilidade.

  • Divindade: Aelthara
  • Capital: Aeltharis
  • Cores: azul-real, prata, marfim e ouro pálido
  • Marca da Essência: olhos claros e azulados e runas prateadas na pele, mais visíveis quanto mais poder a pessoa carrega

Classes do Véu

Classe Papel Em poucas palavras
Defensor Tanque Especialista em proteção e resistência
Lutador Corpo a corpo Combatente de confronto direto
Assassino Furtivo Velocidade, precisão e ataques rápidos
Arqueiro Distância Especialista em combate à distância
Mago Conjurador Manipula a Essência com poderes arcanos
Clérigo Suporte Cura, suporte e proteção

A Chama

Mudar para sobreviver.

Os seguidores da Chama acreditam que aquilo que não muda deixa de existir. Para eles, destruir nem sempre é algo ruim: às vezes é o que abre espaço para algo novo. A Chama representa transformação, força e liberdade.

  • Divindade: Vorynth
  • Capital: Vorynhal
  • Cores: carmesim, ferro negro, brasa e ouro queimado
  • Marca da Essência: veias que brilham como brasa sob a pele e cicatrizes que se acendem em combate

Classes da Chama

Classe Papel Em poucas palavras
Guardião Tanque Combatente resistente, movido pelo poder da Chama
Guerreiro Corpo a corpo Especialista em combate físico direto
Assassino Furtivo Ataques rápidos e eliminação de alvos
Caçador Distância Especialista em combate à distância
Pagão Conjurador Manipula forças mágicas ligadas à Chama
Oráculo Suporte Percepção e manipulação da Essência

Classes espelhadas

As duas facções têm os mesmos seis papéis: tanque, corpo a corpo, furtivo, distância, conjurador e suporte. Cada classe tem 20 habilidades, divididas em ataque, defesa, fortalecimento e passivas, com nomes próprios em cada facção. Assim, nenhum lado começa em vantagem: o que decide a guerra é quem joga.

Alguns detalhes que já estão definidos:

  • Cada classe pode usar mais de um tipo de arma e trocar livremente.
  • O Clérigo e o Oráculo conseguem trazer aliados caídos de volta à batalha.
  • Os tanques (Defensor e Guardião) podem ser montados para aguentar tudo ou para equilibrar defesa e dano.

A escolha é para sempre

Todo personagem nasce como cidadão de Valdhar, ainda sem lado. No prólogo, você vive o dia em que o primeiro Núcleo é encontrado, conhece pessoas dos dois lados e ouve os argumentos de quem quer selar e de quem quer usar.

Então chega o Conselho. Selar o Núcleo leva você ao Véu. Usá-lo leva você à Chama. A decisão vale para aquele personagem até o fim, e as Marcas da Essência surgem no seu corpo.

E você, de que lado vai estar?

Quer ser avisado quando o beta fechado abrir? Deixe seu e-mail na página inicial.